L’ultimo numero de La Voce della Comunità Educante di Altamura, il magazine di Cometa, dedica spazio a Gaming for Education la giornata di giochi da tavolo e di ruolo che Il Vagabondo ha portato all’Agorateca per parlare ai giovani di finanza etica, sostenibilità ambientale e storia del territorio senza mai perdere di vista il divertimento. L’iniziativa nasce all’interno del percorso di co-progettazione di Cometa – Comunità Educante del Territorio di Altamura e risponde a un bisogno emerso con forza nei tavoli di lavoro: trovare linguaggi nuovi per intercettare i più giovani, spesso sovraesposti agli stimoli digitali e, paradossalmente, sempre più […]
Potevano mancare agli Apulia Heritage Games gli amici della Chaos League? Ovviamente no!Nonostante molti di loro fossero impegnati nel deserto tunisino con uno dei tanti spettacolari giochi di ruolo dal vivo (LARP) che organizzano in tutto il mondo, averli come ospiti è stato per noi un vero motivo di orgoglio. Se i LARP tradizionalmente nascono in ambito fantasy, la Chaos League ha saputo reinterpretarli alla luce del manifesto nord-europeo, utilizzandoli per esplorare temi sociali e contemporanei. Siamo stati felici di accogliere Mafalda Morganti, game designer e progettista del collettivo, che ci ha fatto immergere in intensi chamber larp e in […]
L’ultima volta ci eravamo incontrati ad Alghero, dove abbiamo collaborato per la produzione di un gioco di nostra ideazione nell’ambito del progetto Interreg Play Alghero.Questa volta Davide Leone è arrivato da Palermo fino all’Alta Murgia per condividere con noi la sua grande esperienza nel campo dei giochi urbani. Nel frattempo ha anche pubblicato un libro dedicato al percorso della sua cooperativa, U’Game, una delle realtà più attive in Italia nel settore del game design. Dal 7 al 10 novembre, Davide è stato instancabile: ha condotto un laboratorio dedicato alla creazione di giochi ispirati ai temi del Geoparco, ha partecipato a […]
Per noi il gioco è una cosa seria.Ecco perché, nel programma degli Apulia Heritage Games, abbiamo voluto inserire un laboratorio dedicato alle tecniche di improvvisazione teatrale ispirate al teatro dell’oppresso. Guidati da Massimiliano Bozza, docente all’Università del Salento e con un passato da cooperante in Sud America, dove ha conosciuto personalmente Augusto Boal, fondatore del teatro dell’oppresso, abbiamo affrontato tematiche importanti attraverso il linguaggio leggero e partecipativo del gioco teatrale. Massimiliano è un esperto di processi facilitativi e tutti gli esercizi proposti erano tesi ad affrontare problematiche sociali legate alla conflittualità.Un’esperienza intensa e divertente, che ha dimostrato come il gioco […]
Abbiamo deciso di inserire nella rassegna di N*Stories anche Apulia Heritage Games, il nostro nuovo progetto dedicato al connubio tra gioco e patrimonio. Sarà un vero e proprio test: un viaggio negli Heritage games tra Altamura e Gravina, un esperimento che propone una formula innovativa, capace di intrecciare giochi, talk e laboratori.
Sebbene ci occupiamo prevalentemente di attività legate al turismo, negli anni abbiamo lavorato anche con le scuole. Per questo non ci siamo tirati indietro quando ci è stata offerta la possibilità di ideare un gioco all’interno di un progetto educativo dedicato al tema della guida sicura. Da questa sfida è nata la nostra più recente creazione ludica: un grande gioco sviluppato in due versioni. La prima, estiva e all’aperto, si è svolta nel quartiere Lanera di Matera; la seconda, pensata per il periodo invernale, ha trovato spazio al chiuso, nello scenario del Palasassi di Matera. Sono stati mesi di lavoro […]
In occasione del festival “So far so close. Esercizi di vicinanza”, stiamo curando alcuni progetti con la fondazione Matera2019. Nello specifico stiamo organizzando due laboratori sui giochi.  Il secondo laboratorio “Come si co-crea un gioco di ruolo dal vivo” si terrà a Melfi dal 30 ottobre all’1 novembre e sarà condotto dalla Chaos League. Il lavoro verterà sulla creazione di un gioco di ruolo improntato sulla figura di Federico II. “Un laboratorio per imparare i rudimenti del L.A.R.P. – Live Action Role-Playing – e costruire insieme un plot di gioco. I L.A.R.P. sono giochi di ruolo in cui i partecipanti […]
In occasione del festival “So far so close. Esercizi di vicinanza”, stiamo curando alcuni progetti con la fondazione Matera2019. Nello specifico stiamo organizzando due laboratori sui giochi.  Il primo laboratorio “Urban Games sul tema dell’Heritage” si terrà a Latronico dal 23 al 25 ottobre e sarà condotto da Davide Leone, architetto, fondatore e presidente della cooperativa e start up innovativa U’Game. “Giocare è uno degli atti fondativi dell’essere umano. E, tramite le meccaniche di gioco, è possibile scoprire e capire la città e i luoghi di appartenenza da un’inedita prospettiva, e conoscere le differenti realtà da cui ogni area collettiva […]
  Il nostro Urban Game Penombra – international version – é piaciuto a grandi e piccini. È stata una grande performance corale che ha chiuso il Fusion Urban Game Festival di Matera. 
Grande entusiasmo e partecipazione durante i dieci giorni di attività (12-21 giugno) del Festival N* Stories, figlio del progetto Heritage Games co-prodotto da Il Vagabondo insieme alla Fondazione Matera-Basilicata 2019. 
Dopo mesi di riflessioni quest’estate ha visto la luce il nostro nuovo urban game: Vagaplay. Un gioco per tutte le età che ora stiamo portando in giro in diversi comuni con la solita passione 😉 Il gioco è portato avanti in collaborazione con il teatro PAT e ha visto la collaborazione con TouPlay.
L’ultima tappa del Go&See del Vagabondo si è svolta a Fornovo di Taro (PR) in occasione del primo festival italiano dedicato ai LARP (Live Action Role Play), il 9 e 10 dicembre 2017. Un LARP è una forma di gioco di ruolo, mutuata dall’attività teatrale, in cui i giocatori interpretano fisicamente i protagonisti secondo un canovaccio intessuto dal Game Master.Un codice di regole, più o meno libero, definisce i limiti e fornisce gli ambiti delle relazioni possibili, codificando azioni e reazioni dei giocatori, facendo sì che la trama si svolga attraverso le interazioni e gli intrecci tra personaggi.L’obiettivo è quello […]
La grande rivoluzione materana porterà maggiore oppressione o indipendenza? L’incipit al game urbano, tenutosi il 25 ottobre 2017, era davvero accattivante. Oppressione, indipendenza, prigioni annullate, rivolte e cambiamenti di fronte hanno stimolato i 160 ragazzi (ma anche le realtà materane coinvolte!) divisi in squadre a capirci di più e, di volta in volta, a superare prove e test vari.
La grande rivoluzione materana porterà maggiore oppressione o indipendenza? KlinK è un braccialetto elettronico che promette di annullare per sempre le prigioni di tutto il mondo e ti connette con tutti i popoli.  Vieni al Welcome Test per ritirare il tuo braccialetto e mescolati alla società  del futuro.
Il nostro go and see ci ha portato a Copenaghen per incontrare due esperti internazionali di l.a.r.p. (giochi di ruolo dal vivo) per conoscere il loro modo di lavorare e avviare un confronto sul nostro progetto. È stata una 5 giorni molto intensa e proficua, che ci ha visto convolare nella capitale danese da Matera ma anche da Pavia, dalla Polonia, dalla Svezia e dalla Finlandia

Ultimi post

  • Strumenti per la partecipazione attiva
    Articolo di Sergio Fadini Negli ultimi mesi, grazie alle collaborazioni con il Vagabondo, ho avuto l’opportunità di sperimentare e mettere a punto diversi strumenti di facilitazione, combinando tecniche ludiche e strumenti più classici. Esperienze diverse, che hanno ricevuto ottimi feedback da parte dei partecipanti e che si sono affiancate alle metodologie proposte da Angela Masi. Le carte Dixit per esprimere pensieri ed emozioni Nell’ambito del progetto Viaggio nel genere ho sperimentato l’utilizzo delle carte Dixit non nella loro consueta dimensione ludica, ma come strumento immaginifico per aiutare i partecipanti a esprimere pensieri, emozioni e punti di vista a partire dagli […]
  • Leggere i dati del turismo
    I dati del turismo non sono numeri da collezionare né classifiche da vincere. Per capire davvero cosa raccontano di una destinazione bisogna imparare a leggerli, metterli in relazione tra loro e considerarli nel tempo. In questo articolo partiamo dai principali indicatori turistici e vediamo come interpretarli senza fermarci alla prima impressione. Articolo di Sergio Fadini PRESENZE E ARRIVI È il dato più semplice e immediato da comprendere, forse quello meno utile, almeno da solo. Di sicuro è il più gettonato e quello che più facilmente alimenta confronti, utile per avere una prima impressione sull’andamento turistico di una destinazione. Solo che […]
  • Turismo: tra numeri record e fragilità nascosta
    Da certezza a questione aperta Per decenni il turismo è stato considerato come una forza puramente positiva: motore di sviluppo, ponte tra culture e generatore di benessere. Ma già dagli anni Ottanta del secolo scorso quella certezza si è incrinata; infatti, la moltiplicazione degli impatti negativi sull’ambiente, sulla coesione delle comunità locali e sulla tenuta economica dei territori più vulnerabili, ha spinto ricercatori e operatori a cercare approcci più complessi e olistici, capaci di fare spazio anche all’etica. I numeri che cambiano tutto Nel 2026 la popolazione mondiale ha superato gli 8,3 miliardi di persone e continua a crescere, seppure […]

Categorie